
2016年6月21日 (火)
ガールフレンド(♪) イベント開始(共演!!ダンスバトルショー♪)
-ようこそ童話の世界へ編-

(=゚ω゚)ノ 一日開いて、お決まりの連続のイベント。
今回は、NPCとの対戦イベントです。
(`・ω・´) だが、今回は以前までの対戦イベントと、マッチング方法が変わり、
同レベルではなく、パフォーマンス力参照となりました。
今までは、私のような、低レベルからイベント走りまくってる輩は、ユニットがそろっていないのに、
やたらにレベルが上がってしまって、「必ず負ける」といったことはなくなり、
さらに、次ラウンドで負けても、ボーナスが0%ではなくなりました。
(負けた場合ボーナスポイントは下がっていますが、実質は負けた曲を含めてそのまま据え置きですね。)
マッチング次第では、3ラウンドまで楽しめるようになりました。
(私の場合、開始後3か月でLv160超えてしまいました。。。。)
(;´・ω・) ですが、このロジック変更により、課金していた人たちが、勝ちにくくなったかも。。。
低レベルでユニットがそろっているとほぼ無敵だったのではないでしょうか。。。
まぁ、課金している方々にとっては、推しメンコンプ出来ればイベントなんか関係ねぇ。。。
とか、最強ユニットで対戦バッチ来い!!とか方々もいるだろうから今回のロジック変更は
とくに気にならないのかもしれません。
( ̄▽ ̄) 私にとっては、参加しやすくなったのでありがたいです。
欲を言えば、デレステや、スクフェスみたいに対人だと楽しいのでしょうが、
もう少し、参加者が必要ですね。。。。
(`・ω・´) 今回の報酬は・・・・。
1~100位 SSRX4 & ラブクリスタル(ssr)
101~500位 SSRX3 & ラブクリスタル(ssr)
501~700位 SSRX3 & ラブクリスタル(ssr)
701~1000位 SSRX2 & ラブクリスタル(ssr)
1001~1500位 SSRX2
1501~2000位 SSRX1
( ゚Д゚) 前回と同じ報酬ですね。。。。
(;´・ω・) ただ、マッチングロジック変更によりボーダーラインが全く分からなくなりました。
何回かPlayしましたが、Round3で勝つと、ポイントが2倍になり、
Round3で負けた場合ポイントが1.2倍となるので、計算も、しにくい。。。
陽歌ちゃんもカワイイし。。。。
(;´・ω・) 前回のバトルイベントと同様、1000個位石溶かすかな。。。(回復20回分)
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(`・ω・´) イベント終了 最終結果!!
1~100位 704958pt
101~500位 484214pt
501~700位 455386pt
701~1000位 430061pt
1001~1500位 365283pt
1501~2000位 347795pt
( ゚Д゚) Playした感じですが、最終日のマッチングは、勝てない相手ばかりだった。
ユニット値では5000以上、上回っているのに、スコアで100000pt差で負けたりと、
相変わらず意味不明でした。
(`・ω・´) そんな意味不明なロジックにも負けずに、何とか699位には入れました。
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イベント結果 699位
使用石:950個 (回復19回)
Lv:161 → Lv:171 (+10) 体力:86 → 88 (+2)
イベント参加人数 : 21660人
(;・∀・) イベント参加者前回よりもさらに減少・・・・・。
大丈夫か。。。。